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游戏化学习课程研发之学生团队建设及分工

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创客元老

发表于 2020-12-23 17:53:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 |
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【前言】
结合《信息技术》新教材的实施,python程序化编程的落实,对大多数同学来说,代码级编程还是很空洞,不好理解。
特别是算法很空洞。甚至后面的结果都很懵。
pythonIDE里面运行的代码是一维的,也就是由0和1这两个二进制组成的数,很难理解
如何变成二维的?即x+y 平面直角坐标系
如何变成三维的?即x+y+z,三维空间,最好的平台就是《我的世界》
从一位跨到三维,难度系数很大,但是在游戏化学习超市中,刘老师已经把这个难题解决了
接下来,我们就需要去做一些课程,结合《信息技术》教材去做一些课程

一、课程设置的一些思考和想法
在我的世界里面已经有一些课程,这些课程都还不是很成为教学体系,我们需要做的就是一个完整教学体系
我的大致设想:
除了前面学哥、学姐们已经做好的课程外,我们还应该把这些课程内容细化
第1课 教学生注册BBS,登录我的世界
第2课 登录多人游戏,欣赏作品——天府广场、我的母校等作品,学会基本键操作,跑酷
第3课 进入lesson 4基础培训,稍微复杂点的跑酷
第4课 ……
除此之外,怎么跟教材结合起来?
设想:在场景中来实现一些python语句的学习
比如
python第1课,print语句如何实现?
在一个超市里面(我的世界里搭建),售货员是机器人,玩家是顾客
机器人提问买什么?玩家在游戏化超市里面写入python('商品名'),执行运行以后,才能成功交易。

python第2课,input输入语句与python语句如何实现?
同样在超市里面,两个都是玩家,一个玩家当10分钟的售货员,另外一个玩家当顾客,一问一答的形式来交易
设置还可以与学科结合,比如历史上的“物物交换”,用我的羊肉去换你的鸡肉,学科融合

python第3课,数据的类型与计算
同样在超市里面,该送到收银台结账了,每个组员当15分钟的收银员,为各组成员购买的东西结账
金额的输入,类型的转换、数据的加减乘除……,直到出现结果
Excel的表单,分析

python第4课,循环语句
用循环语句建设房屋、栅栏等

一人脑洞不够,需要大家一起来思考和研发、创新




二、游戏化学习学生团队建设:
【总负责】
八3班刘子豪
还差一人
【1】程序研发组
八7 杨恩鉴
八7 李品
八7 任毅
【2】3D建模组
八1  毛靖锐
八1 沈志垚
八1 易天羽
【3】任务设置组
【4】场景设计组

三、任务分工
基于“乐课乐创乐享”的教学模式,让孩子们做一些更有意义的事。每一届的孩子都去不断研发、完善前面已有的课程和作品,学习学哥学姐们那种刻苦的精神。所以这次我组建学生团队分为了4个组,每个组有不同的任务和要求。
【程序研发组】:有些学生学过python或者程序,能够独立编程,他们来负责研发程序模块的课程,也就是负责程序模块的研发。
【3D建模组】:主要负责去具体实施设计组下发的3D模型,比如3D超市,商品的摆放等(相当于就是修房子的)
【任务设置组】:基于前面学哥、学姐们已有的任务模块,在上面进行任务细化,再设置一些任务,能够与python相结合的教学任务。
【场景设置组】:负责设置一些场景的设计,什么样的超市、什么样的羊圈……他们来设计,设计完交给3D建模组的来完成。
【学生团队总负责】刘子豪、还差一人
我负责人员协调
刘老负责后台的技术支持


四、备课组课程设置思考:
结合《信息技术教材》及《游戏化学习超市》、《我的世界》,六年级创客课程大致提纲,提交备课组讨论:
【六年级上册】:
主要学习blockly编程(拼图、迷宫、鸟捉虫、乌龟画图)
简单的3D建模(目前来看,孩子们还是比较喜欢,不过效果不太好,作品较少)

【六年级下册】:
《游戏化学习超市》——python编程之海龟画图(基本画图、循环画图、填充颜色等)
《我的世界》——用海龟画图的思想去开辟一片新天地(创建新世界、TNT炸药、填平——循环语句的应用)

第1课 教学生注册登录我的世界
第2课 登录多人游戏,欣赏作品——天府广场、我的母校等作品,学会基本键操作,跑酷
第3课 进入lesson 4基础培训,稍微复杂点的跑酷
第4课 还在研发中……敬请期待
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