GroupManager——权限组插件命令和权限
游戏内输入/? groupmanager可以找到
- manuadd:
- 指令描述: 将<用户>加入到<组>. (如果不存在便创建文件)
- 使用方法: /manuadd <用户> <组> | 可选 [世界]
- 所需权限: groupmanager.manuadd
- manudel:
- 指令描述: 移除<用户>的配置并移动到默认组.
- 使用方法: /manudel <用户>
- 所需权限: groupmanager.manudel
- manuaddsub:
- 指令描述: 添加一个<组>到<用户>的分组列表.
- 使用方法: /manuaddsub <用户> <组>
- 所需权限: groupmanager.manuaddsub
- manudelsub:
- 指令描述: 删除一个<组>从<用户>的分组列表.
- 使用方法: /manudelsub <用户> <组>
- 所需权限: groupmanager.manudelsub
- mangadd:
- 指令描述: 创建一个<组>.
- 使用方法: /mangadd <组>
- 所需权限: groupmanager.mangadd
- mangdel:
- 指令描述: 移除一个<组> (所有成员移动到默认组)
- 使用方法: /mangdel <组>
- 所需权限: groupmanager.mangdel
- manuaddp:
- 指令描述: 增加<用户>的<权限>.
- 使用方法: /manuaddp <用户> <权限>
- 所需权限: groupmanager.manuaddp
- manudelp:
- 指令描述: 移除<用户>的<权限>.
- 使用方法: /manudelp <用户> <权限>
- 所需权限: groupmanager.manudelp
- manulistp:
- 指令描述: 列出<用户>的全部权限.
- 使用方法: /manulistp <用户>
- 所需权限: groupmanager.manulistp
- manucheckp:
- 指令描述: 查询<用户>是否具有<权限>, 以及它的由来.
- 使用方法: /manucheckp <用户> <权限>
- 所需权限: groupmanager.manucheckp
- mangaddp:
- 指令描述: 增加<组>的<权限>.
- 使用方法: /mangaddp <组> <权限>
- 所需权限: groupmanager.mangaddp
- mangdelp:
- 指令描述: 移除<组>的<权限>.
- 使用方法: /mangdelp <组> <权限>
- 所需权限: groupmanager.mangdelp
- manglistp:
- 指令描述: 列出<组>的全部权限.
- 使用方法: /manglistp <组>
- 所需权限: groupmanager.manglistp
- mangcheckp:
- 指令描述: 查询<组>是否具有<权限>, 以及它的由来.
- 使用方法: /mangcheckp <组> <权限>
- 所需权限: groupmanager.mangcheckp
- mangaddi:
- 指令描述: 将<组1>增加到<组2>的继承列表.
- 使用方法: /mangaddi <组1> <组2>
- 所需权限: groupmanager.mangaddi
- mangdeli:
- 指令描述: 将<组1>移除出<组2>的继承列表.
- 使用方法: /mangdeli <组1> <组2>
- 所需权限: groupmanager.mangdeli
- manuaddv:
- 指令描述: 增加或者替换<用户>的一个<变量><值> (如前缀和后缀).
- 使用方法: /manuaddv <用户> <变量> <值>
- 所需权限: groupmanager.manuaddv
- manudelv:
- 指令描述: 移除<用户>的<变量>.
- 使用方法: /manudelv <用户> <变量>
- 所需权限: groupmanager.manudelv
- manulistv:
- 指令描述: 列出<用户>的全部变量 (如前缀和后缀).
- 使用方法: /manulistv <用户>
- 所需权限: groupmanager.manulistv
- manucheckv:
- 指令描述: 验证<用户>的<变量>值, 以及它的由来.
- 使用方法: /manucheckv <用户> <变量>
- 所需权限: groupmanager.manucheckv
- mangaddv:
- 指令描述: 增加或者替换<组>的一个<变量><值> (如前缀和后缀).
- 使用方法: /mangaddv <组> <变量> <值>
- 所需权限: groupmanager.mangaddv
- mangdelv:
- 指令描述: 移除<组>的<变量>.
- 使用方法: /mangdelv <组> <变量>
- 所需权限: groupmanager.mangdelv
- manglistv:
- 指令描述: 列出<组>的全部变量 (如前缀和后缀).
- 使用方法: /manglistv <组>
- 所需权限: groupmanager.manglistv
- mangcheckv:
- 指令描述: 验证<组>的<变量>值, 以及它的由来.
- 使用方法: /mangcheckv <组> <变量>
- 所需权限: groupmanager.mangckeckv
- manwhois:
- 指令描述: 查询<用户>所属组.
- 使用方法: /manwhois <用户>
- 所需权限: groupmanager.manwhois
- tempadd:
- 指令描述: 创建<用户>的临时权限拷贝.
- 使用方法: /tempadd <用户>
- 所需权限: groupmanager.tempadd
- tempdel:
- 指令描述: 移除<用户>的临时权限拷贝.
- 使用方法: /tempdel <用户>
- 所需权限: groupmanager.tempdel
- templist:
- 指令描述: 列出所有使用 /tempadd 进入超载模式的用户.
- 使用方法: /templist
- 所需权限: groupmanager.templist
- tempdelall:
- 指令描述: 移出所有使用 /tempadd 进入超载模式的用户.
- 使用方法: /tempdelall
- 所需权限: groupmanager.tempdelall
- mansave:
- 指令描述: 保存所有权限信息.
- 使用方法: /mansave
- 所需权限: groupmanager.mansave
- manload:
- 指令描述: 重新加载正确的[世界]和配置.
- 使用方法: /manload [世界]
- 所需权限: groupmanager.manload
- listgroups:
- 指令描述: 列出可用的组.
- 使用方法: /listgroups
- 所需权限: groupmanager.listgroups
- manpromote:
- 指令描述: 保留<用户>当前权限并移动到更高一级的<组>.
- 使用方法: /manpromote <用户> <组>
- 所需权限: groupmanager.manpromote
- mandemote:
- 指令描述: 保留<用户>当前权限并移动到更低一级的<组>.
- 使用方法: /mandemote <用户> <组>
- 所需权限: groupmanager.mandemote
- mantogglevalidate:
- 指令描述: 当用户在线的时候打开/关闭验证.
- 使用方法: /mantogglevalidate
- 所需权限: groupmanager.mantogglevalidate
- mantogglesave:
- 指令描述: 打开/关闭自动保存.
- 使用方法: /mantogglesave
- 所需权限: groupmanager.mantogglesave
- manworld:
- 指令描述: 查看可以选择的世界名
- 使用方法: /manworld
- 所需权限: groupmanager.manworld
- manselect:
- 指令描述: 选择世界执行下一个命令.
- 使用方法: /manselect <世界>
- 所需权限: groupmanager.manselect
- manclear:
- 指令描述: 清除选择的世界, 下一个命令在当前世界执行.
- 使用方法: /manclear
- 所需权限: groupmanager.manclear
- mancheckw:
- 指令描述: 列出<世界>存储(用户/组)数据的每个文件路径.
- 使用方法: /mancheckw <世界>
- 所需权限: groupmanager.mancheckw
worldedit创世神插件,OP专用插件 许多服务器都会安装的插件,能让建筑的速度加快。喜欢的玩家可以下载哦。
快速传送
传送是什么,相信大家都耳熟能详了,最先出现传送这一说的貌似是服务器中的一个关于超级传送阵过的MOD。下面为大家介绍一下如何快速的传送到你想去的地方。
1、使用命令/jumpto可以将你快速的传送到你鼠标指向的地方。
站在这里将鼠标对着你想去的地方
输入命令
瞬移成功
2、如果你站在一棵树下面,可以使用/ascend把你传送到树顶。这个命令也可以在地下室或室内使用。
3、命令/descend和上面相反,是从上一层到下一层。
4、命令/thru可以让你穿越面前的障碍物。
以上MOD不局限于WorldEdit,单人命令MOD中也包含了这些命令。
区域操作:设置点
在3D世界中,一个长方体可以使用两个对角顶点确定。确定一个区域后,你可以使用下文介绍的各种命令来操作该区域。例如,创建一个长方体。
所以使用的时候,只需要你确定两个顶点就可以使用了。该MOD提供了很多快速确定点的方法。
1、使用木斧工具,对着方块左键可以确定第一个顶点;右键确定第二个顶点。
2、站在某个方块上,使用//pos1和//pos2确定两个点。使用后将设置你脚下的方块为点1或点2。
3、将鼠标对准方块,使用//hpos1和//hpos2确定两个点。使用后将设置你对着的方块为点1或点2。
区域操作:操作命令
设置完两个点后,你就可以对该区域内的所有方块进行处理了。
1、将该区域内的石材替换成木材方块,使用命令//replace [替换方块名|ID] [替换为方块名|ID]。PS:当然也可以是其他类型的方块。
为了方便区分,我这里分别将黄色羊毛和绿色羊毛设置为点1和点2。为了替换掉这些讨厌的石头,我输入了//replace 4 5。当然,你也可以输入英文名称,虽然不容易出错了,但是这样会增加输入量。(我刚才看到某位兄弟一不小心输成岩浆了...)
输入后会发现该区域内的石材全部变为木材了,当然其他无关的方块是没有变化了~
2、将该区域内的石材方块替换成黄色羊毛,使用命令//replace 4 35:4。这个效果和上面差不多,无非就是需要你把木材想象成黄色的羊毛而已~~注意某些半个方块由于其ID和羊毛类似,所以输入的方法差不多~自己摸索一下吧!
当然了,如果你不觉得麻烦,也可以使用各种英文单词。例如上面的命令可以改成//repalce cobblestone cloth:yellow,不过效果没有任何区别。
3、在某种方块上覆盖另外一种方块。
这个是我见过的最诡异的一个命令,就是在某种方块附近按一定比例放置另外一种方块。
不过我试验了一下,比较实用的地方就是//overlay 5%torch,95%air这个命令(或者//over5%50,95%0,注意逗号)。你可以试试在挖矿的时候创建一堆火把照亮你的隧道。
4、删除区域内的所有方块,命令//set 0或者//set air。
5、将区域用石材方块填充,命令//set 4。
设置好区域,和前面一样。然后输入//set 4。
6、围绕区域创建一个墙,使用命令//walls [方块名称|ID]。这个恐怕是最常用的一个命令了,你可以超快速的搭建一个房屋。
好吧,为了更好的展示,只好换个大地方了。
这里我们设置两个红色的羊毛的两个点。然后输入//walls 20。
好吧~玻璃墙制作完成。
7、将整个区域内方块朝着你所面向的方向移动,命令//move [移动格数]。
首先,必须朝着天空,两个黄色方块是参照物,不在设定的区域内。
输入//move 3。
输入命令后会发现区域内的红色方块和石材都向前移动了三格。
8、这是最重要的一个命令,撤销和还原。相信各位大部分都是用窗口系统的吧?那么就应该明白撤销和还原是什么家具了~
撤销命令是//undo
还原撤销命令是//redo
要记住哦~这个命令很重要~~很重要~~
快速建造形状
1、以你为圆心,以你给定的参数值为半径创建一个球体,命令//hsphere [物品名称|ID] [半径长度]。
命令//hsphere 89 5效果展示
很爽吧~哈哈哈~据说球体最难做了~~
2、以你为中心,创建一个圆饼。千万注意要开启无敌!不然超多2层必死(/damage)。命令//cyl [物品名称|ID] [半径长度] [厚度]。
命令//cly 89 5 3效果展示,以你为中心,创建一个半径为5,厚度为3的圆饼。
本来挺爽,就是每次创建完需要用/noclip穿墙命令飞出来。。。
让你的工具变得牛逼
关于采矿无延迟……
是不是自从使用了单人命令的采矿无延迟后很痛苦啊?开门把门敲碎、按开关把开关敲碎……亲亲一按,刺痛难忍……
1、任意选择一个工具,然后输入//命令(两个斜杠),就可以针对该工具开启采矿无延迟。
2、再输入一次,就可以取消掉无延迟。
关于工具
1、选择你的工具,输入/info,告诉你这个工具是神马……
2、使用工具右键点击任意方块,将其变成你想要的方块,命令/repl [方块名称|ID]。
如
/repl cake,输入后你可以用你的工具对着任意方块右键,方块将变成蛋糕……
3、命令/repl 0。同上,或者你想删除某些方块,这个效果其实类似于使用了开采无延迟(/instantmine)和不掉落物品的命令(/drops)。
4、改变羊毛颜色,命令/cycler。输入后使用工具右键羊毛会改变颜色,这个并非随机。
5、在指定的地方创造一棵树,命令/tree。输入后你可以用你的工具在草地上面右键,然后便可以创建一棵树了。
6、还原以上操作,命令/none。例如你使用了/tree后,不想用了,可以输入该命令取消。
在远处建造东西
使用某个工具对着远处右键,即可创建各种形状的工程。当然,前提需要输入下面的命令。PS:玩过PS的应该知道,这厮其实就是个笔刷工具,可以让你选择一个形状然后各种涂鸦。不过是在3D游戏……
由于和前面内容重复,所以这里不做详细介绍,如果你跳过了前面的部分,请查阅关于“创建各种工具”一栏。
1、一个圆饼,命令/brush sphere [物品名称|ID] [半径]。
2、一个球体,命令/brush cyl [物品名称|ID] [半径]。
选择区域的操作
你可以对已经选择好的矩形区域操作,例如扩大或缩小。有时候在建立高楼的时候不可能一点点造吧!那就用这个命令了。
由于这个命令是无形的,所以需要玩家有一定的空间想象力。如果你有一定3DMax&Maya或其他一些构建3D模型工具基础,那就没问题了。当然,你也可以想象成Photoshop中的选框工具的3D版。
1、将选区向上扩大N格,命令//expand [长度] up。
例如//expand 10 up,则选区向上扩大10格。
2、将选区朝着你面向的方向扩大N格,命令//expand [长度]。
3、将选区向下缩减N格,命令//contract [长度] down。
下一页是命令指令
命令 | 参数 | 支持性(1、单人 2、bukkit) | 描述 |
//limit | <限制值> | 1/2 | 设置最大操作方块数量,只对你生效。这是为了防止操作失误引起的灾难性事故,它不会将配置参数覆盖。 |
历史 | | | |
//undo | [步骤值] | 1/2 | 撤销上一次操作 |
//redo | [步骤值] | 1/2 | 还原操作,仅还原上一次操作,不能重复上一次命令 |
/clearhistory | | 1/2 | 清理所有历史记录 |
选择 | | | |
//wand | | 1/2 | 给你一个设置选区工具(默认为木斧)。单击左键设置点1;右键设置点2。 |
/toggleeditwand | | 1/2 | 设置编辑选区工具的模式,可以让工具恢复正常。 |
//sel | <cuboid|poly> | 1/2 | 选择选区的形状 |
//pos1 | | 1/2 | 将玩家脚下的方块设置为点1 |
//pos2 | | 1/2 | 将玩家脚下的方块设置为点2 |
//hpos1 | | 1/2 | 将玩家指向的方块设置为点1 |
//hpos2 | | 1/2 | 将玩家指向的方块设置为点2 |
//chunk | | 1/2 | 将选区修改为你附近的16*16*Max大小的区域(PS:MAX指Z轴最大化) |
//expand | <amount> | 1/2 | 根据玩家朝向扩大选区 |
//expand | <amount> <direction> | 1/2 | 根据参数设定方向扩大(north, east, south, west, up, down) |
//expand | <amount> <reverse-amount> [direction] | 1/2 | 将选区朝两个方向同时扩大 |
//expand | vert | 1/2 | 扩大选区(包含地壳) |
//contract | <amount> | 1/2 | 根据玩家朝向缩小选区 |
//contract | <amount> [direction] | 1/2 | 根据参数设定方向缩小选区(north, east, south, west) |
//contract | <amount> <reverse-amount> [direction] | 1/2 | 将选区朝两个方向同时缩小 |
//outset | [-hv] <amount> | 1/2 | 按照参数整体放大选区 |
//inset | [-hv] <amount> | 1/2 | 按照参数整体缩小选区 |
//shift | <amount> [direction] | 1/2 | 移动选区,但不移动选区内的方块 |
//size | | 1/2 | 获得选区内的方块数量 |
//count | <block> | 1/2 | 获取选区内某一种方块的数量 |
//distr | [-c] | 1/2 | 获取选区内方块的分布情况 |
选区操作 | | | |
//set | <block> | 1/2 | 修改区域内所有方块 |
//replace | <to-block> | 1/2 | 替换选区内所有方块(不包含空气) |
//replace | <from-block> <to-block> | 1/2 | 将选区内的某一种方块替换为另外一种方块 |
//overlay | <block> | 1/2 | 在选区内的方块上放置方块 |
//walls | <block> | 1/2 | 填充选区边界(仅包含Z轴) |
//outline | <block> | 1/2 | 填充选区边界(常规的建筑体,内部空心) |
//smooth | [iterations] | 1/2 | 向下压缩选区 |
//regen | | 1 | 重置选区 |
//move | [count] [direction] [leave-id] | 1/2 | 移动选区 |
//stack | [count] [direction] | 1/2 | 叠加选择 |
剪切板 | | | |
//copy | | 1/2 | 复制选区 |
//cut | | 1/2 | 剪切选区 |
//paste | [-ao] | 1/2 | 粘贴选区 |
//rotate | <angle-in-degrees> | 1/2 | 旋转剪切板内容 |
//flip | [dir] | 1/2 | 翻转剪切板内容 |
//load | <filename> | 1/2 | 读取一个剪切板文件内容 |
//save | <filename> | 1/2 | 将剪切板内容保存为文件(可以尝试选择一座建筑保存为单独的文件,然后使用时读取) |
/clearclipboard | | 1/2 | 清楚剪切板 |
快速创建 | | | |
//hcyl | <block> <radius> [height] | 1/2 | 创建一个垂直空心圆柱 |
//cyl | <block> <radius> [height] | 1/2 | 创建一个垂直圆柱 |
//sphere | <block> <radius> [raised?] | 1/2 | 创建一个球体 |
//hsphere | <block> <radius> [raised?] | 1/2 | 创建一个空心球体 |
/forestgen | [size] [type] [density] | 1/2 | 创建一片森林 |
/pumpkins | [size] | 1/2 | 创建一片南瓜森林 |
公共 | | | |
/toggleplace | | 1/2 | 设置两点(不太明白,求补充……)Toggle between using pos #1 or your current position. |
//fill | <block> <radius> [depth] | 1/2 | Fill a hole. |
//fillr | <block> <radius> | 1/2 | Fill a hole fully recursively. |
//drain | <radius> | 1/2 | 删除周围的水和岩浆 |
/fixwater | <radius> | 1/2 | 修正玩家附近水池内的水流为水源 |
/fixlava | <radius> | 1/2 | 修正玩家附近岩浆池内的流动岩浆为岩浆源 |
/removeabove | [size] [height] | 1/2 | 删除玩家头顶的方块 |
/removebelow | [size] [height] | 1/2 | 删除玩家脚下的方块 |
/replacenear | <size> <from-id> <to-id> | 1/2 | 替换玩家周围的某种方块 |
/removenear | [block] [size] | 1/2 | 删除玩家周围的方块 |
/snow | [radius] | 1/2 | 在玩家周围创建积雪 |
/thaw | [radius] | 1/2 | 删除玩家周围的积雪 |
/ex | [size] | 1/2 | 扑灭玩家周围的火灾 |
/butcher | [radius] | 1/2 | 杀死玩家周围的怪物 |
/remove | <type> <radius> | 1 | 删除玩家周围一切实体 |
块工具 | | | |
/chunkinfo | | 1/2 | 获取玩家所处块的文件名 |
/listchunks | | 1/2 | 显示所有块列表 |
/delchunks | | 1/2 | 使用一个shell脚本删除块 |
超级工具 | | | |
// | | 1/2 | 设置超级工具 |
/sp single | | 1/2 | 切换到单块超级工具 |
/sp area | <range> | 1/2 | 切换到大面积超级工具 |
/sp recur | <Range> | 1/2 | 切换到超级递归工具 |
工具 | | | |
/none | | 1/2 | 切换无工具 |
/info | | 1/2 | 显示工具信息 |
/tree | [type] | 1/2 | 工具右键创建树或其他,[tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random] |
/repl | <block> | 1/2 | 工具右键替换为某个方块 |
/cycler | | 1/2 | Block data cycler tool. |
刷子 | | | |
/brush sphere | [-h] <type> <radius> | 1/2 | 设定刷子形状为球体 |
/brush cylinder | [-h] <type> <radius> [height] | 1/2 | 设定刷子形状为圆柱 |
/brush clipboard | | 1/2 | 设定刷子形状为剪贴板内容 |
/brush smooth | <radius> [iterations] | 1/2 | 设定刷子形状为光滑的平面 |
/size | <size> | 1/2 | 设置笔刷大小 |
/mat | <mat> | 1/2 | 改变当前刷子使用的材料 |
/mask | | 1/2 | 清除遮罩 |
/mask | <mask> | 1/2 | 设置一个遮罩 |
传送 | | | |
/unstuck | | 1/2 | 去一个空旷的地方 |
/ascend | | 1/2 | 向上传送一层 |
/descend | | 1/2 | 向下传送一层 |
/ceil | [clearance] | 1/2 | 传送到顶部 |
/thru | | 1/2 | 穿过障碍物 |
/jumpto | | 1/2 | 传送到指向的方块上 |
/up | [distance] | 1/2 | 向上传送 |
花絮 | | | |
//restore | [snapshot] | 1/2 | 还原到指定的快照 |
/snap use | <snapshot> | 1/2 | 使用特定的快照 |
/snap list | [num] | 1/2 | 显示快照列表 |
/snap before | <date> | 1/2 | 回到上一个快照 |
/snap after | <date> | 1/2 | 进入下一个快照 |
脚本 | | | |
/cs | <script> [args...] | 1/2 | 执行一个脚本 |
/.s | [args...] | 1/2 | 重新执行最后一个脚本 |
/<script>.js | [args...] | 1/2 | 执行一个JS脚本 |
通用命令 | | | |
/search | <item> | 1/2 | 搜索物品名称 |
/worldedit reload | | 1/2 | 重置WorldEdit配置 |
/worldedit version | | 1/2 | 显示WorldEdit版本 |
/worldedit tz | | 1/2 | 设置时区(暂时) |