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发表于 2020-7-21 17:24:56 | 显示全部楼层 |阅读模式 |
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GroupManager——权限组插件

命令和权限

游戏内输入/? groupmanager可以找到

  • manuadd:
  •     指令描述: 将<用户>加入到<组>. (如果不存在便创建文件)
  •     使用方法: /manuadd <用户> <组> | 可选 [世界]
  •     所需权限: groupmanager.manuadd
  •   manudel:
  •     指令描述: 移除<用户>的配置并移动到默认组.
  •     使用方法: /manudel <用户>
  •     所需权限: groupmanager.manudel
  •   manuaddsub:
  •     指令描述: 添加一个<组>到<用户>的分组列表.
  •     使用方法: /manuaddsub <用户> <组>
  •     所需权限: groupmanager.manuaddsub
  •   manudelsub:
  •     指令描述: 删除一个<组>从<用户>的分组列表.
  •     使用方法: /manudelsub <用户> <组>
  •     所需权限: groupmanager.manudelsub
  •   mangadd:
  •     指令描述: 创建一个<组>.
  •     使用方法: /mangadd <组>
  •     所需权限: groupmanager.mangadd
  •   mangdel:
  •     指令描述: 移除一个<组> (所有成员移动到默认组)
  •     使用方法: /mangdel <组>
  •     所需权限: groupmanager.mangdel
  •   manuaddp:
  •     指令描述: 增加<用户>的<权限>.
  •     使用方法: /manuaddp <用户> <权限>
  •     所需权限: groupmanager.manuaddp
  •   manudelp:
  •     指令描述: 移除<用户>的<权限>.
  •     使用方法: /manudelp <用户> <权限>
  •     所需权限: groupmanager.manudelp
  •   manulistp:
  •     指令描述: 列出<用户>的全部权限.
  •     使用方法: /manulistp <用户>
  •     所需权限: groupmanager.manulistp
  •   manucheckp:
  •     指令描述: 查询<用户>是否具有<权限>, 以及它的由来.
  •     使用方法: /manucheckp <用户> <权限>
  •     所需权限: groupmanager.manucheckp
  •   mangaddp:
  •     指令描述: 增加<组>的<权限>.
  •     使用方法: /mangaddp <组> <权限>
  •     所需权限: groupmanager.mangaddp
  •   mangdelp:
  •     指令描述: 移除<组>的<权限>.
  •     使用方法: /mangdelp <组> <权限>
  •     所需权限: groupmanager.mangdelp
  •   manglistp:
  •     指令描述: 列出<组>的全部权限.
  •     使用方法: /manglistp <组>
  •     所需权限: groupmanager.manglistp
  •   mangcheckp:
  •     指令描述: 查询<组>是否具有<权限>, 以及它的由来.
  •     使用方法: /mangcheckp <组> <权限>
  •     所需权限: groupmanager.mangcheckp
  •   mangaddi:
  •     指令描述: 将<组1>增加到<组2>的继承列表.
  •     使用方法: /mangaddi <组1> <组2>
  •     所需权限: groupmanager.mangaddi
  •   mangdeli:
  •     指令描述: 将<组1>移除出<组2>的继承列表.
  •     使用方法: /mangdeli <组1> <组2>
  •     所需权限: groupmanager.mangdeli
  •   manuaddv:
  •     指令描述: 增加或者替换<用户>的一个<变量><值> (如前缀和后缀).
  •     使用方法: /manuaddv <用户> <变量> <值>
  •     所需权限: groupmanager.manuaddv
  •   manudelv:
  •     指令描述: 移除<用户>的<变量>.
  •     使用方法: /manudelv <用户> <变量>
  •     所需权限: groupmanager.manudelv
  •   manulistv:
  •     指令描述: 列出<用户>的全部变量 (如前缀和后缀).
  •     使用方法: /manulistv <用户>
  •     所需权限: groupmanager.manulistv
  •   manucheckv:
  •     指令描述: 验证<用户>的<变量>值, 以及它的由来.
  •     使用方法: /manucheckv <用户> <变量>
  •     所需权限: groupmanager.manucheckv
  •   mangaddv:
  •     指令描述: 增加或者替换<组>的一个<变量><值> (如前缀和后缀).
  •     使用方法: /mangaddv <组> <变量> <值>
  •     所需权限: groupmanager.mangaddv
  •   mangdelv:
  •     指令描述: 移除<组>的<变量>.
  •     使用方法: /mangdelv <组> <变量>
  •     所需权限: groupmanager.mangdelv
  •   manglistv:
  •     指令描述: 列出<组>的全部变量 (如前缀和后缀).
  •     使用方法: /manglistv <组>
  •     所需权限: groupmanager.manglistv
  •   mangcheckv:
  •     指令描述: 验证<组>的<变量>值, 以及它的由来.
  •     使用方法: /mangcheckv <组> <变量>
  •     所需权限: groupmanager.mangckeckv
  •   manwhois:
  •     指令描述: 查询<用户>所属组.
  •     使用方法: /manwhois <用户>
  •     所需权限: groupmanager.manwhois
  •   tempadd:
  •     指令描述: 创建<用户>的临时权限拷贝.
  •     使用方法: /tempadd <用户>
  •     所需权限: groupmanager.tempadd
  •   tempdel:
  •     指令描述: 移除<用户>的临时权限拷贝.
  •     使用方法: /tempdel <用户>
  •     所需权限: groupmanager.tempdel
  •   templist:
  •     指令描述: 列出所有使用 /tempadd 进入超载模式的用户.
  •     使用方法: /templist
  •     所需权限: groupmanager.templist
  •   tempdelall:
  •     指令描述: 移出所有使用 /tempadd 进入超载模式的用户.
  •     使用方法: /tempdelall
  •     所需权限: groupmanager.tempdelall
  •   mansave:
  •     指令描述: 保存所有权限信息.
  •     使用方法: /mansave
  •     所需权限: groupmanager.mansave
  •   manload:
  •     指令描述: 重新加载正确的[世界]和配置.
  •     使用方法: /manload [世界]
  •     所需权限: groupmanager.manload
  •   listgroups:
  •     指令描述: 列出可用的组.
  •     使用方法: /listgroups
  •     所需权限: groupmanager.listgroups
  •   manpromote:
  •     指令描述: 保留<用户>当前权限并移动到更高一级的<组>.
  •     使用方法: /manpromote <用户> <组>
  •     所需权限: groupmanager.manpromote
  •   mandemote:
  •     指令描述: 保留<用户>当前权限并移动到更低一级的<组>.
  •     使用方法: /mandemote <用户> <组>
  •     所需权限: groupmanager.mandemote
  •   mantogglevalidate:
  •     指令描述: 当用户在线的时候打开/关闭验证.
  •     使用方法: /mantogglevalidate
  •     所需权限: groupmanager.mantogglevalidate
  •   mantogglesave:
  •     指令描述: 打开/关闭自动保存.
  •     使用方法: /mantogglesave
  •     所需权限: groupmanager.mantogglesave
  •   manworld:
  •     指令描述: 查看可以选择的世界名
  •     使用方法: /manworld
  •     所需权限: groupmanager.manworld
  •   manselect:
  •     指令描述: 选择世界执行下一个命令.
  •     使用方法: /manselect <世界>
  •     所需权限: groupmanager.manselect
  •   manclear:
  •     指令描述: 清除选择的世界, 下一个命令在当前世界执行.
  •     使用方法: /manclear
  •     所需权限: groupmanager.manclear
  •   mancheckw:
  •     指令描述: 列出<世界>存储(用户/组)数据的每个文件路径.
  •     使用方法: /mancheckw <世界>
  •     所需权限: groupmanager.mancheckw

worldedit创世神插件,OP专用插件   许多服务器都会安装的插件,能让建筑的速度加快。喜欢的玩家可以下载哦。

快速传送
传送是什么,相信大家都耳熟能详了,最先出现传送这一说的貌似是服务器中的一个关于超级传送阵过的MOD。下面为大家介绍一下如何快速的传送到你想去的地方。
1、使用命令/jumpto可以将你快速的传送到你鼠标指向的地方。


                               
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站在这里将鼠标对着你想去的地方

                               
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输入命令


                               
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瞬移成功

2、如果你站在一棵树下面,可以使用/ascend把你传送到树顶。这个命令也可以在地下室或室内使用。
3、命令/descend和上面相反,是从上一层到下一层。
4、命令/thru可以让你穿越面前的障碍物。
以上MOD不局限于WorldEdit,单人命令MOD中也包含了这些命令。
区域操作:设置点

在3D世界中,一个长方体可以使用两个对角顶点确定。确定一个区域后,你可以使用下文介绍的各种命令来操作该区域。例如,创建一个长方体。


                               
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所以使用的时候,只需要你确定两个顶点就可以使用了。该MOD提供了很多快速确定点的方法。
1、使用木斧工具,对着方块左键可以确定第一个顶点;右键确定第二个顶点。
2、站在某个方块上,使用//pos1和//pos2确定两个点。使用后将设置你脚下的方块为点1或点2。
3、将鼠标对准方块,使用//hpos1和//hpos2确定两个点。使用后将设置你对着的方块为点1或点2。
区域操作:操作命令

设置完两个点后,你就可以对该区域内的所有方块进行处理了。
1、将该区域内的石材替换成木材方块,使用命令//replace [替换方块名|ID] [替换为方块名|ID]。PS:当然也可以是其他类型的方块。

                               
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为了方便区分,我这里分别将黄色羊毛和绿色羊毛设置为点1和点2。为了替换掉这些讨厌的石头,我输入了//replace 4 5。当然,你也可以输入英文名称,虽然不容易出错了,但是这样会增加输入量。(我刚才看到某位兄弟一不小心输成岩浆了...)

                               
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输入后会发现该区域内的石材全部变为木材了,当然其他无关的方块是没有变化了~

2、将该区域内的石材方块替换成黄色羊毛,使用命令//replace 4 35:4。这个效果和上面差不多,无非就是需要你把木材想象成黄色的羊毛而已~~注意某些半个方块由于其ID和羊毛类似,所以输入的方法差不多~自己摸索一下吧!
当然了,如果你不觉得麻烦,也可以使用各种英文单词。例如上面的命令可以改成//repalce cobblestone cloth:yellow,不过效果没有任何区别。

3、在某种方块上覆盖另外一种方块。
这个是我见过的最诡异的一个命令,就是在某种方块附近按一定比例放置另外一种方块。
不过我试验了一下,比较实用的地方就是//overlay 5%torch,95%air这个命令(或者//over5%50,95%0,注意逗号)。你可以试试在挖矿的时候创建一堆火把照亮你的隧道。

4、删除区域内的所有方块,命令//set 0或者//set air。

5、将区域用石材方块填充,命令//set 4。

设置好区域,和前面一样。然后输入//set 4。


                               
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6、围绕区域创建一个墙,使用命令//walls [方块名称|ID]。这个恐怕是最常用的一个命令了,你可以超快速的搭建一个房屋。


                               
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好吧,为了更好的展示,只好换个大地方了。
这里我们设置两个红色的羊毛的两个点。然后输入//walls 20。

                               
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好吧~玻璃墙制作完成。

7、将整个区域内方块朝着你所面向的方向移动,命令//move [移动格数]。


                               
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首先,必须朝着天空,两个黄色方块是参照物,不在设定的区域内。
输入//move 3。

                               
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输入命令后会发现区域内的红色方块和石材都向前移动了三格。

8、这是最重要的一个命令,撤销和还原。相信各位大部分都是用窗口系统的吧?那么就应该明白撤销和还原是什么家具了~
撤销命令是//undo
还原撤销命令是//redo
要记住哦~这个命令很重要~~很重要~~

快速建造形状
1、以你为圆心,以你给定的参数值为半径创建一个球体,命令//hsphere [物品名称|ID] [半径长度]。


                               
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命令//hsphere 89 5效果展示
很爽吧~哈哈哈~据说球体最难做了~~

2、以你为中心,创建一个圆饼。千万注意要开启无敌!不然超多2层必死(/damage)。命令//cyl [物品名称|ID] [半径长度] [厚度]。


                               
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命令//cly 89 5 3效果展示,以你为中心,创建一个半径为5,厚度为3的圆饼。
本来挺爽,就是每次创建完需要用/noclip穿墙命令飞出来。。。
让你的工具变得牛逼


关于采矿无延迟……
是不是自从使用了单人命令的采矿无延迟后很痛苦啊?开门把门敲碎、按开关把开关敲碎……亲亲一按,刺痛难忍……
1、任意选择一个工具,然后输入//命令(两个斜杠),就可以针对该工具开启采矿无延迟。

2、再输入一次,就可以取消掉无延迟。

关于工具

1、选择你的工具,输入/info,告诉你这个工具是神马……

2、使用工具右键点击任意方块,将其变成你想要的方块,命令/repl [方块名称|ID]。

/repl cake,输入后你可以用你的工具对着任意方块右键,方块将变成蛋糕……

3、命令/repl 0。同上,或者你想删除某些方块,这个效果其实类似于使用了开采无延迟(/instantmine)和不掉落物品的命令(/drops)。

4、改变羊毛颜色,命令/cycler。输入后使用工具右键羊毛会改变颜色,这个并非随机。

5、在指定的地方创造一棵树,命令/tree。输入后你可以用你的工具在草地上面右键,然后便可以创建一棵树了。

6、还原以上操作,命令/none。例如你使用了/tree后,不想用了,可以输入该命令取消。

在远处建造东西

使用某个工具对着远处右键,即可创建各种形状的工程。当然,前提需要输入下面的命令。PS:玩过PS的应该知道,这厮其实就是个笔刷工具,可以让你选择一个形状然后各种涂鸦。不过是在3D游戏……
由于和前面内容重复,所以这里不做详细介绍,如果你跳过了前面的部分,请查阅关于“创建各种工具”一栏。

1、一个圆饼,命令/brush sphere [物品名称|ID] [半径]。
2、一个球体,命令/brush cyl [物品名称|ID] [半径]。

选择区域的操作

你可以对已经选择好的矩形区域操作,例如扩大或缩小。有时候在建立高楼的时候不可能一点点造吧!那就用这个命令了。
由于这个命令是无形的,所以需要玩家有一定的空间想象力。如果你有一定3DMax&Maya或其他一些构建3D模型工具基础,那就没问题了。当然,你也可以想象成Photoshop中的选框工具的3D版。

1、将选区向上扩大N格,命令//expand [长度] up。
例如//expand 10 up,则选区向上扩大10格。
2、将选区朝着你面向的方向扩大N格,命令//expand [长度]。
3、将选区向下缩减N格,命令//contract [长度] down。

下一页是命令指令

命令
参数
支持性(1、单人 2、bukkit)
描述
//limit
<限制值>
1/2
设置最大操作方块数量,只对你生效。这是为了防止操作失误引起的灾难性事故,它不会将配置参数覆盖。
历史
//undo
[步骤值]
1/2
撤销上一次操作
//redo
[步骤值]
1/2
还原操作,仅还原上一次操作,不能重复上一次命令
/clearhistory
1/2
清理所有历史记录
选择
//wand
1/2
给你一个设置选区工具(默认为木斧)。单击左键设置点1;右键设置点2。
/toggleeditwand
1/2
设置编辑选区工具的模式,可以让工具恢复正常。
//sel
<cuboid|poly>
1/2
选择选区的形状
//pos1
1/2
将玩家脚下的方块设置为点1
//pos2
1/2
将玩家脚下的方块设置为点2
//hpos1
1/2
将玩家指向的方块设置为点1
//hpos2
1/2
将玩家指向的方块设置为点2
//chunk
1/2
将选区修改为你附近的16*16*Max大小的区域(PS:MAX指Z轴最大化)
//expand
<amount>
1/2
根据玩家朝向扩大选区
//expand
<amount> <direction>
1/2
根据参数设定方向扩大(north, east, south, west, up, down)
//expand
<amount> <reverse-amount> [direction]
1/2
将选区朝两个方向同时扩大
//expand
vert
1/2
扩大选区(包含地壳)
//contract
<amount>
1/2
根据玩家朝向缩小选区
//contract
<amount> [direction]
1/2
根据参数设定方向缩小选区(north, east, south, west)
//contract
<amount> <reverse-amount> [direction]
1/2
将选区朝两个方向同时缩小
//outset
[-hv] <amount>
1/2
按照参数整体放大选区
//inset
[-hv] <amount>
1/2
按照参数整体缩小选区
//shift
<amount> [direction]
1/2
移动选区,但不移动选区内的方块
//size
1/2
获得选区内的方块数量
//count
<block>
1/2
获取选区内某一种方块的数量
//distr
[-c]
1/2
获取选区内方块的分布情况
选区操作
//set
<block>
1/2
修改区域内所有方块
//replace
<to-block>
1/2
替换选区内所有方块(不包含空气)
//replace
<from-block> <to-block>
1/2
将选区内的某一种方块替换为另外一种方块
//overlay
<block>
1/2
在选区内的方块上放置方块
//walls
<block>
1/2
填充选区边界(仅包含Z轴)
//outline
<block>
1/2
填充选区边界(常规的建筑体,内部空心)
//smooth
[iterations]
1/2
向下压缩选区
//regen
1
重置选区
//move
[count] [direction] [leave-id]
1/2
移动选区
//stack
[count] [direction]
1/2
叠加选择
剪切板
//copy
1/2
复制选区
//cut
1/2
剪切选区
//paste
[-ao]
1/2
粘贴选区
//rotate
<angle-in-degrees>
1/2
旋转剪切板内容
//flip
[dir]
1/2
翻转剪切板内容
//load
<filename>
1/2
读取一个剪切板文件内容
//save
<filename>
1/2
将剪切板内容保存为文件(可以尝试选择一座建筑保存为单独的文件,然后使用时读取)
/clearclipboard
1/2
清楚剪切板
快速创建
//hcyl
<block> <radius> [height]
1/2
创建一个垂直空心圆柱
//cyl
<block> <radius> [height]
1/2
创建一个垂直圆柱
//sphere
<block> <radius> [raised?]
1/2
创建一个球体
//hsphere
<block> <radius> [raised?]
1/2
创建一个空心球体
/forestgen
[size] [type] [density]
1/2
创建一片森林
/pumpkins
[size]
1/2
创建一片南瓜森林
公共
/toggleplace
1/2
设置两点(不太明白,求补充……)Toggle between using pos #1 or your current position.
//fill
<block> <radius> [depth]
1/2
Fill a hole.
//fillr
<block> <radius>
1/2
Fill a hole fully recursively.
//drain
<radius>
1/2
删除周围的水和岩浆
/fixwater
<radius>
1/2
修正玩家附近水池内的水流为水源
/fixlava
<radius>
1/2
修正玩家附近岩浆池内的流动岩浆为岩浆源
/removeabove
[size] [height]
1/2
删除玩家头顶的方块
/removebelow
[size] [height]
1/2
删除玩家脚下的方块
/replacenear
<size> <from-id> <to-id>
1/2
替换玩家周围的某种方块
/removenear
[block] [size]
1/2
删除玩家周围的方块
/snow
[radius]
1/2
在玩家周围创建积雪
/thaw
[radius]
1/2
删除玩家周围的积雪
/ex
[size]
1/2
扑灭玩家周围的火灾
/butcher
[radius]
1/2
杀死玩家周围的怪物
/remove
<type> <radius>
1
删除玩家周围一切实体
块工具
/chunkinfo
1/2
获取玩家所处块的文件名
/listchunks
1/2
显示所有块列表
/delchunks
1/2
使用一个shell脚本删除块
超级工具
//
1/2
设置超级工具
/sp single
1/2
切换到单块超级工具
/sp area
<range>
1/2
切换到大面积超级工具
/sp recur
<Range>
1/2
切换到超级递归工具
工具
/none
1/2
切换无工具
/info
1/2
显示工具信息
/tree
[type]
1/2
工具右键创建树或其他,[tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]
/repl
<block>
1/2
工具右键替换为某个方块
/cycler
1/2
Block data cycler tool.
刷子
/brush sphere
[-h] <type> <radius>
1/2
设定刷子形状为球体
/brush cylinder
[-h] <type> <radius> [height]
1/2
设定刷子形状为圆柱
/brush clipboard
1/2
设定刷子形状为剪贴板内容
/brush smooth
<radius> [iterations]
1/2
设定刷子形状为光滑的平面
/size
<size>
1/2
设置笔刷大小
/mat
<mat>
1/2
改变当前刷子使用的材料
/mask
1/2
清除遮罩
/mask
<mask>
1/2
设置一个遮罩
传送
/unstuck
1/2
去一个空旷的地方
/ascend
1/2
向上传送一层
/descend
1/2
向下传送一层
/ceil
[clearance]
1/2
传送到顶部
/thru
1/2
穿过障碍物
/jumpto
1/2
传送到指向的方块上
/up
[distance]
1/2
向上传送
花絮
//restore
[snapshot]
1/2
还原到指定的快照
/snap use
<snapshot>
1/2
使用特定的快照
/snap list
[num]
1/2
显示快照列表
/snap before
<date>
1/2
回到上一个快照
/snap after
<date>
1/2
进入下一个快照
脚本
/cs
<script> [args...]
1/2
执行一个脚本
/.s
[args...]
1/2
重新执行最后一个脚本
/<script>.js
[args...]
1/2
执行一个JS脚本
通用命令
/search
<item>
1/2
搜索物品名称
/worldedit reload
1/2
重置WorldEdit配置
/worldedit version
1/2
显示WorldEdit版本
/worldedit tz
1/2
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