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Minecraft1.12.2命令教程

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 楼主| 发表于 2020-2-25 15:08:11 | 显示全部楼层 |
<
本帖最后由 Flying_Snowball 于 2020-2-25 19:28 编辑

   龙息之剑的最后一步:
      2020-02-25_14.09.32.png
   按上面的标注,1/5:[循环,不受制约,保持开启]
   2/3/4:[连锁,不受制约,保持开启]
   6:用于创建记分版,执行即可:/scoreboard objectives add LXZJ stat.useItem.minecraft.iron_sword
   (stat.useItem.minecraft.iron_sword:准则,使用铁剑的次数)
   即:创建一个名为LXZJ的记分版,准则:使用铁剑次数
   剩下的填:
   1:scoreboard players tag @a add LXZJH {SelectedItem:{tag:{LXZJ:1b}}}
   2:execute @a[tag=LXZJH,score_LXZJ_min=1] ~ ~ ~ execute @e[tag=!LXZJH,r=5] ~ ~ ~ /summon minecraft:dragon_fireball ~ ~ ~ {direction:[0d,-1d,0d]}
   3:scoreboard players reset @a[tag=LXZJH,score_LXZJ_min=1] LXZJ
   4:scoreboard players tag @a[tag=LXZJH] remove LXZJH
   5:scoreboard players reset @a[tag=!LXZJH] LXZJ
   去除tag:语法:scoreboard players remove 目标 add tag名 [目标需满足的数据标签](可不填)
   选择器[tag=!tag名]不含要求tag的实体
   (minecraft:dragon_fireball是末影龙火球的命名空间id
  • SelectedItem(TAG_Comp): 玩家正在选择的快捷栏物品,不包含Slot标签。
    • 详见物品内容。
——玩家的nbt标签
  • direction(TAG_Compound):3个双精度数。应该与Motion相同。
——末影龙火球
   ——minecraft wiki
   LXZJ:1b是前面龙息之剑上的标签
   命令作用:
   1:给拿着龙息之剑的玩家添加一个tag:LXZJ ——>
2:在使用龙息之剑玩家的周围的生物处生成一个末影龙火球(向下移动以触发爆炸)——> 3:重置LXZJ记分版 ——> 4:移除tag:LXZJH
   5:重置没拿着龙息之剑的玩家LXZJ记分版

:)

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发表于 2020-2-29 11:24:58 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-1 12:22:58 | 显示全部楼层
Flying_Snowball 发表于 2020-2-25 15:08
龙息之剑的最后一步:
     
   按上面的标注,1/5:[循环,不受制约,保持开启]

纠正一个问题—r在1.12不能用了,现在是distance
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发表于 2020-3-1 12:24:55 | 显示全部楼层
Flying_Snowball 发表于 2020-2-5 11:40
终于更贴了
  4、盔甲架小人   共3小步
  盔甲架很重要,做建筑装饰和定位等等很多东西都少不了它,它的n ...

Invisible 可以做到无敌(生存)
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 楼主| 发表于 2020-3-1 20:50:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 Flying_Snowball 于 2020-3-1 20:59 编辑
Hehi 发表于 2020-3-1 12:22
纠正一个问题—r在1.12不能用了,现在是distance

distance是1.13时加入的,Marker为true的盔甲架基本算是无敌了(如果你不给玩家TNT之类的东西),碰撞箱小到打不到,在用盔甲架制作小人时不建议把Invisible设为true,因为它在使盔甲架无敌时(创造也无法破坏)会让盔甲架隐形(变成悬空衣服),把Invulnerable设为true即可
:)

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 楼主| 发表于 2020-3-2 14:38:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 Flying_Snowball 于 2020-3-6 19:49 编辑

         雪球炸弹
         作用:使雪球在击中物品时爆炸
          2020-03-02_13.47.51.png
          2020-03-02_14.27.28.png
          上图命令方块设置:
          1:[循环,不受制约,保持开启]     execute @e[type=snowball] ~ ~ ~ /summon minecraft:area_effect_cloud ~ ~ ~ {Tags:["bomb"],Duration:2}
          (minecraft:area_effect_cloud是区域效果云——它是实体——的命名空间id,minecraft:snowball是雪球的命名空间id
  • Duration(TAG_Int):效果区域的最长持续时间。效果区域的持续时间超过此值时消失,无论其半径为何。
——minecraft wiki
         由于除了时间,我什么也没设置,它就没有任何效果只是用来定位(盔甲架会把雪球挡掉,所以用区域效果云
          2:[循环,不受制约,红石控制]     execute @e[type=snowball] ~ ~ ~ kill @e[tag=bomb,c=1,r=2]
          (选择器[c=目标数量]指的是离执行者最近的指定数量个实体,c=1即最近的一个,/kill:清除目标实体    语法:/kill 目标实体)
          3:[连锁,不受制约,保持开启]     execute @e[tag=bomb] ~ ~ ~ /summon minecraft:tnt ~ ~ ~
          (minecraft:tnt是点燃的TNT,即TNT实体的命名空间id
          4:[连锁,不受制约,保持开启]     kill @e[tag=bomb]
          原理:
          雪球在空中时不断生成区域效果云——>清除区域效果云——>在区域效果云处生成TNT(此时失败,因为此时区域效果云已被清除)——>再次清除效果云
          但是当雪球击中物体消失时清除区域效果云的命令便会失败,TNT的生成就会成功然后爆炸,此时再清除掉该效果云即可


:)

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发表于 2022-4-29 16:51:33 | 显示全部楼层
Zombie_Mint 发表于 2020-2-25 15:08
龙息之剑的最后一步:
     
   按上面的标注,1/5:[循环,不受制约,保持开启]

很有用,已尝试,谢谢(来自2022年的回复)
立人小创客
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