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红石中继器 (Redstone Repeater)特性"红石中继器(Redstone Repeater)"有 4 个特性: 1.提升强度"红石中继器"能够将红石信号强度重新提升到 15 单位. 所以, 我们可以使用"中继器"将红石信号传输地很远. "提升强度"是"中继器"最主要的功能, 这也是为什么叫"中继器"的原因 -- "中间提升能量供其继续"; 2.单向传输只有一个方向的电流可以通过"红石中继器", 其特性类似于现实生活的"二极管"1. "红石中继器"会从后端接收红石信号, 然后从前端发出更新强度后的红石信号. 有凹槽(滑轨)和火把的是"后端", 只有火把的是"前端": 在游戏中放置"中继器"时, 靠近角色的一侧就是"后端", 所以我们应该面朝想要电流流向的方向放置中继器: 根据之前讨论的"红石粉"的连接特性, 相邻的红石粉之间会自动连接, 而不会接入相邻的红石设备2. 那么利用"单向传输"特性, 在红石设备和红石粉之间放置"中继器", 可以保证接入红石设备, 并且线路之间互相"绝缘": "红石比较器"也有相同的单向传输特性, 但是由于其侧面也可以输入, 所以通常不使用其实现"单向传输", 而使用"中继器" 3.制造延迟"红石中继器"能够延迟红石信号的传递. 延时对于某些需要特定时序才能正常工作的复杂机械非常关键, 比如活塞门. 中继器的默认状态是延迟 1 红石刻^3, 对着"中继器"点击鼠标右键, 可以将延迟切换为 0.2 秒, 0.3 秒 和 0.4 秒 (加上默认的 0.1 秒, 一共 4 个档位). 而且, 我们可以通过同时使用多个"中继器"来制造更长的延迟时间. 4.锁存状态在"红石中继器"的侧面放置一个与之方向垂直的"红石中继器"或者"红石比较器", 当后者被激活时, 前者的红石状态("充能"或者"未总能")会被锁住. 也就是说, 如果前者之前处于充能状态, 后者被激活后, 即使撤掉了前者的红石供能元件, 前者还是会处于充能状态. 这相当于制造了一个"电子锁", 可以用于将门闩死, 或者制造一个 1 位的内存单元. 处于锁存状态的中继器会出现一个挡板标识: 合成方法[td] 物品 | 材料 | 合成配方 | 红石中继器
Redstone Repeater | 红石火把 + 红石粉 + 石头
Redstone Torch + Redstone + Stone |
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红石比较器 (Redstone Comparator)"红石比较器 (Redstone Comparator)" 能够比较后面和侧面输入的红石信号强度, 也能够用来检测容器的填充度. 特性"红石比较器"有 4 个特性: 1.比较红石信号"红石比较器"有 2 个输入端和 1 个输出端. "主输入端"在靠近凹槽(滑轨)的一侧, "侧输入端"在侧面, "输出端"在有灯的一侧: "红石比较器"有 2 种模式: - 比较模式:
- 当"侧输入端"的信号强度比"主输入端"强, 则"输出端"输出的信号强度为 0;
- 其余情况下("侧输入端"的信号强度比"主输入端"弱或者相等), "输出端"输出的信号强度与"主输入端"的信号强度相同;
- 减法模式:
- 当"侧输入端"的信号强度比"主输入端"弱, 则"输出端"输出的红石信号为"主输入端"信号强度减去"侧输入端"信号强度;
- 其余情况下("侧输入端"的信号强度比"主输入端"强或者相等), "输出端"输出的信号强度为 0;
换个说法: 如果我们用字母 A 表示"主输入端", 用字母 B 表示"侧输入端", 用字母 C 表示"输出端", 那么: - 比较模式:
- 当 B > A, 那么 C = 0
- 当 B ≤ A, 那么 C = A
- 减法模式:
- 当 B ≥ A, 那么 C = 0
- 当 B < A, 那么 C = A - B
"比较模式"和"减法模式"有个共性: 当"侧输入端"的信号大于"主输入端"的信号时, "输出端"的信号强度为 0 当"侧输入端"的信号和"主输入端"的信号相等时, "输出端"的信号强度会根据模式的不同而不同: - 在"比较模式"下, 输出的信号强度和"侧输入端"以及"主输入端"相同;
- 在"减法模式"下, 输出的信号强度等于 0;
那么, 如何切换模式呢? - 默认情况下, 比较器处于"比较模式", 这时"比较器"前面的火把是暗的
- 对着"比较器"点击鼠标右键, 将切换成"减法模式", "比较器"前面的火把会点亮
2.检查容器的"填充度""红石比较器"可以检查容器的填充度, 然后输出等比例的红石信号强度. 什么叫"填充度"? 比如说, "箱子(Chest)"一共有 27 格储物空间, 那么如果有 10 格被填满(如果是可堆叠的物品, 必须堆叠到最高才算填满 1 格, 比如说草方块可以堆叠 64 个, 那么一格里面必须有 64 个草方块才算填满 1 格) 比如说"漏斗", "漏斗"共有 5 格存储空间, 如果填满 3 格, 填充度为 3/5 = 60%, 那么占据了 3/5 = 60% 的空间, 则比较器会输出 15 60% = 9 单位强度(满格红石能量强度是 15 单位强度): 如果 5 格都装满, 则代表 100% 填充, 那么相连的比较器也会输出 100% 的强度, 即 15 100% = 15 单位强度. "红石比较器"可以检查以下容器的填充度(你可以认为, 只要带有物品栏的物品都可以被检查填充度): - 箱子(Chest)
- 陷阱箱(Trapped Chest)
- 潜影盒(Shulker Box)
- 漏斗(Hopper)
- 熔炉(Furnace)
- 投掷器(Dropper)
- 发射器(Dispenser)
- 唱片机(Jukebox)
- 酿造台(Brewing Stand)
- "探测铁轨(Detector Rail)"上的"带漏斗的矿车(Minecart with Hopper)"
- "探测铁轨(Detector Rail)"上的"带箱子的矿车(Minecart with Chest)"
已知物品数量, 求解信号强度"信号强度" = 向下取整 [ 1 + ("所有物品栏的满度之和" / "物品栏总数") * 14 ] 其中, "(单格)物品栏的满度" = "单格中的物品数" / "此类物品最大堆叠数" 以"漏斗"和"箱子"作为例子, 假设两者都有两格装了 64 个木板, 都有一格装了 9 格木板: 那么, 对于"漏斗"来说, 比较器输出的信号强度是: - 1 + ( ( 2 + 9/64) / 5 ) * 14 = 6.99375
- 6.99375 向下取整是 6
- 所以输出的信号强度是 6 个单位强度
对于"箱子"来说, 比较器输出的信号强度是: - 1 + ( ( 2 + 9/64) / 27 ) * 14 = 2.10995
- 2.10995 向下取整是 2
- 所以输出的信号强度是 2 个单位强度
实际输出的强度和我们的计算是一致的: 已知信号强度, 求解物品数量如果你想要输出特定强度的红石信号, 那么就需要计算填充多少东西
所需物品数 = 两者取较大值 { 向上取整 [("容器总格数" * 64 / 14) * ("目标信号强度" - 1)], "目标信号强度"} 以"漏斗"和"箱子"作为例子, 假设我们需要输出 6 个单位强度, 放置的是木板(堆叠上限是 64). "漏斗"需要的物品数: - 计算结果是 (5 * 64 / 14) * (6 - 1) = 114.28571, 向上取整后为 115;
- 115 (计算结果) 和 6 (目标信号强度) 比较, 较大的数是 115, 所以需要的物品总数是 115
"箱子"需要的物品数: - 计算结果是 (27 * 64 / 14) * (6 - 1) = 617.14285, 取整后为 618;
- 618 (计算结果) 和 6 (目标信号强度) 比较, 较大的数是 618, 所以需要的物品总数是 618
把计算出的物品数装入"漏斗"和"箱子": 实际输出的红石信号强度的确是我们要的 6 单位强度: 如果我们把计算出的物品数减去 1 呢 (也就是"漏斗"装 114 个木板方块, "箱子"装 617 个木板方块)? 只能输出 5 个单位强度: 3.检测"唱片机"播放的唱片当"比较器"放在激活的"唱片机(Jukebox)"旁边时, 会根据播放的唱片的 ID 输出不同强度的红石信号: [td] 唱片 ID 名称 | 输出的红石信号强度 | 13 | 1 | cat | 2 | blocks | 3 | chirp | 4 | far | 5 | mall | 6 | mellohi | 7 | stal | 8 | strad | 9 | ward | 10 | 11 | 11 | ait | 12 | 4.输送红石信号"红石比较器"也可以用来输送红石信号, 不会对红石信号产生任何改变, 甚至不会消耗红石信号强度: 5.单向传输"红石比较器"也具有方向性. 放置"比较器"时, 靠近你的一侧就是"后端", 所以我们应该面朝想要电流流向的方向放置"比较器": 根据之前讨论的"红石粉"的连接特性2, 相邻的红石粉之间会自动连接, 而不会接入相邻的红石设备. 那么利用"单向传输"特性, 在红石设备和红石粉之间放置"比较器", 可以保证接入红石设备, 并且线路之间互相"绝缘": "中继器"也有相同的单向传输特性, 而且大家通常使用"中继器"来实现单向传输, 而不是"比较器". 这是因为比较器的侧面也可以输入, 容易造成超出预期的影响. 合成方法"红石比较器(Redstone Comparator)"的合成方法: [td] 物品 | 材料 | 合成配方 | 红石比较器
Redstone Comparator | 红石火把 + 下界石英 + 石头
Redstone Torch + Nether Quartz + Stone |
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合成比较器需要的"下界石英", 只能在"下界" 4才能找到. 当然, 如果你是"创造模式" 5, 就不需要操心这个问题. 比较器的简单应用- 制作锁: "比较器"处于"比较模式", 而"主输入端" 13 单位强度, "侧输入端" 15 输入强度, "侧输入端" 大于 "主输入端", 所以"比较器"输出强度为 0; 这个结构可以用于"门闩", 比如说自动门加上这个结构, 平常可以使用自动门, 回家后可以闩住门, 保证自动门无法被开启.
- 指定输出信号: 假设我们想要 2 个单位强度. 将"比较器"切换到"减法模式", 让"主输入端"输入 15 单位强度, 让"侧输入端"输入 13 单位, 正好 15 - 13 = 2
- 制作脉冲电流: 将"比较器"切换到"减法模式"
- 阶段 1: "主输入端" 15 单位强度, "侧输入端"输入强度为 0, 所以"输出端"强度为 15 - 0 = 15;
- 阶段 2: "输出端"强度为 15, 走到"侧输入端"时强度为 13, 此时, "主输入端"的 15 减去"侧输入端"的 13 等于 2, 所以"输出端"的强度变成 2;
- 阶段 3: ""输出端"的强度为 2, 走到"侧输入端"时强度为 0, 所以"输出端"强度为 15 - 2 = 13
- 上面的"阶段2"和"阶段3"循环往复, 形成脉冲电流
1. "二极管"具有两个电极, 只允许电流从"正极"流入, 从"负极"流出. 我们会利用二极管的这种单向导电性, 把方向交替变化的"交流电"变成单一方向的脉冲"直流电".↩ 2. 红石粉的连接特性请参考 传输元件↩ 3. 1 个"红石刻" = 0.1 秒, 1 个"游戏刻" = 0.05 秒. 详细解释见这里↩ 4. Minecraft 的地下世界/地狱. 我们可以通过制作"传送门"到达下界.↩ 5. 请参考另一本书 -- "Minecraft 荒野探险家"↩
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